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Text File
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1990-12-16
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2KB
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95 lines
Ko-Window HaiHoi.win version 1.01
1990 12/15 小笠原博之
SPS-NET: SPS0783 COR.
間抜けな名前ですが、パズルゲームです。麻雀パイが積み上げられている山から、同
じものを2つずつ取り除きます。そのとき、山が崩れないように取り除いていかなけ
ればなりません。
一目でわかります。上海+香港です。
●遊び方
haihoi [-x<num>] [-y<num>]
指定できるスイッチは2種類だけです。これは、起動時に表示する位置です。
マウスの右ボタンで選択、左ボタンで取り消しです。取れるものがなくなるとゲーム
オーバーです。(自動判定します)
「最初から」をクリックすると、そのパターンを最初からやり直すことができます。
「別並び」をクリックすると、別の配置にすることができます。なお、1ステップ戻
る機能はわざと付けませんでした。得点を狙い易くなるからです。
全部取り除くと、次のラウンドに移れます。ただし、ラウンドクリアをしても、途中
で「別並び」や「最初から」を選ぶと、スコアはクリアされてしまうので注意して下
さい。
上から順に取っていけばクリアできる確率は高くなりますが、1回1回の得点は低く
なります。というのは、
1)下から取る方が得点が高い
2)最初に取る方が得点が高い
というルールがあるからです。下から取る方が、それも最初に取る方が得点がより高
くなるというわけです。
というわけで、パズルなのに得点を狙うゲームに仕上がってます。
●取っていく時の注意
マウスの左ボタンで選択されて反転になったものは、すでに取り除かれていると判断
されます。例えば、つぎのように並んでいた場合、
┏━┓
┃東┃
┏┻┳┛
┃東┃
┏┻┳┻┳━┳
先に下の「東」を選択することはできません。上の「東」が落ちてしまうと判断する
からです。ところが、先に上の「東」を選択して反転させておくと、その部分はすで
に無いものと見なされるため、下の「東」をいっしょに取ることができます。
つまり、上の図のような場合は同時に取り除くことができるわけです。
●キャラクターデザイン
麻雀パイですが、物好きな友達がいて、暇潰しにデザインしたというものが、なんと
すでにあったので、それを利用させてもらいました。
キャラクターを作ったのは、山形大学情報工学科の大木秀広君です。パターンデータ
どうもありがとうございました。
●最後に
このプログラムの配布、転載は自由です。
1990 12/15 小笠原博之 ( y0001 / COR. )
SPS-NET: SPS0783 COR.
MOG-NET仙台: MOS0021 COR.
山形大学 ANN BBS: ogasawara
JUNET: y0001@eipwr2.eie.yz.yamagata-u.ac.jp